Vaste sujet.
Au niveau d'un simple jeu :
- quelle distance va couvrir une unité dans un laps de temps donné ?
- quelle distance vont couvrir un groupe d'unités hétérogènes dans un laps de temps donné ?
- Comment gérer des unités annexes dont le déplacement et certains affrontements sont sans rapport avec mes unités principales par exemple : navires, avions vs forces terrestres ?
Il existe des réponses mais satisfont-elles ?
Concernant les jeux à 2 niveaux de résolution : opérationnel et tactique :
- Faut-il mieux favoriser le tactique quitte à rendre l'opérationnel plus abstrait ou l'inverse?
- Quel niveau doit avoir la meilleure simulation selon l'époque ?
Les réponse que j'attends sont proches du sondage justifié