LIGNES DE BATAILLE

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 Un peu de Moyen Age

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Allalalai
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MessageSujet: Un peu de Moyen Age   Un peu de Moyen Age I_icon_minitimeMar 5 Mar - 19:59

La plupart des jeux de batailles que j'ai compulsés, envisagent les combats durant cette période par activation : un chef d'armée commande des unités lui appartenant et peut commander toutes les unités dans son rayon de commandement ; les autres chefs commandent des "corps"... Les activations se font par alternance en fonction du niveau d'initiative des chefs ou par tirage de marqueurs...
Pourquoi pas, le seul truc qui me chatouille c'est qu'ensuite on retrouve ça pour l'époque moderne, l'époque napo, et bref ça me fait un peu l'effet d'être servi à toutes les sauces.
Ce n'est pas une critique négative, simplement une interrogation : y'a pas mieux ou différent comme système ???
Je comprends l'idée, le principe de commandement s'améliore et les décisions sont représentées à des échelons plus petits, mais le coup du tirage au sort ne me convient pas.
Existe-t-il un autre système "d'activation des corps" ?

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MessageSujet: Re: Un peu de Moyen Age   Un peu de Moyen Age I_icon_minitimeVen 8 Mar - 11:10

Bon les jeunes, je n'ai pas eu de réponses sur les questions précédentes, et j'en ai d'autres... tmdr

Je regardais la bataille d'Hastings, notamment les fyrds. Je m'aperçois d'abord que le jeu Casus Belli distingue des fyrds des thegns, or, je ne trouve jamais dans les plans de bataille cette différence. En gros c'est toujours les Fyrds aux ailes et les Housecarls au centre...
Où sont les thegns ?

Autre chose, la défaite est liée à un mouvement impromptu des fyrds, pourtant, jusqu'à cette feinte, ils ont bien tenu jusqu'à cette erreur...Alors pourquoi sont-ils jugés si "faibles" ?

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MessageSujet: Re: Un peu de Moyen Age   Un peu de Moyen Age I_icon_minitimeSam 9 Mar - 20:34

Je ne vois pas pourquoi les séparer en effet... même si ce sont en toute logique les meilleurs soldats qui forment le shieldwall, au moins au début de la bataille. Donc au centre, la garde royale des Housecarls.

Faibles je ne sais pas, plutôt indisciplinés et mal équipés. Evidemment en hauteur et derrière un shieldwall ou en rase campagne, c'est toute la différence face aux cavaliers de Guillaume. Mais si l'explication ne te va pas tu peux toujours rajouter une palissade comme dans d'autres jeux en avant de la position saxonne More Green

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MessageSujet: Re: Un peu de Moyen Age   Un peu de Moyen Age I_icon_minitimeSam 9 Mar - 20:36

Oui j'ai vu ça !!!
Non ou alors c'est la graphiste qui a voulu faire les collines à l'ancienne Smile

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MessageSujet: Re: Un peu de Moyen Age   Un peu de Moyen Age I_icon_minitimeSam 9 Mar - 21:10

Il n'y a que Wade qui la mentionne et les historiens sérieux ne la retiennent pas pour ce que j'en sais.

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MessageSujet: Re: Un peu de Moyen Age   Un peu de Moyen Age I_icon_minitimeSam 9 Mar - 21:16

Dans un des Ospreyx sur les tactiques de cavalerie et d'infanterie du Haut Moyen-Age, on voit bien que le Shieldwall résiste bien aux charges adverses...Guillaume aurait-il laissé le temps aux Saxons de monter une palissade, j'en doute fortement !!!

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MessageSujet: Re: Un peu de Moyen Age   Un peu de Moyen Age I_icon_minitimeSam 9 Mar - 21:25

Le cheval, même entrainé, voit un mur. Et la dernière chose qu'il a envie de faire est de s'écraser contre. Donc non, les chevaliers ne peuvent le disloquer tant qu'il garde sa cohésion.

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MessageSujet: Re: Un peu de Moyen Age   Un peu de Moyen Age I_icon_minitimeSam 9 Mar - 21:27

En outre, tu peux rajouter que les cadavres et carcasses se sont accumulées après la première charge, ce qui protège encore un peu mieux les Saxons !
Je me pose la question de l'infanterie normande : est-elle moins forte que sa rivale saxonne, ou est-ce un effet de propagande pour valoriser les troupes montées, car elle ne semble pas parvenir à percer durant la bataille...

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