J'ai conservé la déroute sous sa forme 'larvée' originelle de la série.
La course vers l'arrière n'ayant lieu qu'après un jet de ralliement échoué. Les ralliements n'étant possible qu'à portée de commandement, les 'déroute' campent hors de la zone de commandement de leur chef. Cela peut paraitre bizarre.
Mais je souhaite les garder tel quel car ces 'déroutes' sont en fait des incitations à revenir en arrière. Ce sont des troupes qui ont besoin du chef. Qui provoque l'ordre muster etc ...
Les troupes en déroute comptent comme des troupes perdues lors de la phase de détermination de la victoire.
Si les troupes déroutent vraiment, on voit souvent un camp pâtir énormément d'une position en bord de carte, ce que je trouve toujours très insatisfaisant.